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Undead(アンデッド) Undead(アンデッド)ゲーム内説明 概要 スペル アップグレード(v3.5.0) コメント ゲーム内説明 アンデッドは活発で疲れ知らず、その上、彼らは息絶えることがありません。 不死族と契約することで、あなたは生産力が時とともに静かに増していくことを感じられるでしょう。 概要 アシスタントの性能と、オフライン時の収益に特化した悪・秩序の下位種族。 アクティブプレイにより短時間で収益結果を求めてはいけない。 基礎的稼ぎの伸び代は無限大なので暫くプレイが出来ない状態から ゲーム復帰した時こそUndeadの真価を発揮する時である。 更に上位種族のDrowと一緒に契約を結べば更に収益を伸ばせる。 Lineage解禁後はアシスタント数を乗算で増やすアップグレードが登場。 これにより「アシスタントの物量作戦」という他ファクションとはまた違う方針が生まれる。 スペル Night Time マナ消費 1000 効果時間 20秒 効果 アシスタントによる収入+(Necropolisの数×30)% 強化:True Night効果:アシスタントによる収入が更に増加。Necropolis1個あたりの倍率増加が30%→40%に上昇 条件:同名のトロフィーを入手し、アップグレードを1Mで購入する 強化:Midnight Time効果:オフラインで過ごした時間に比例して、Night Timeの効果上昇 条件:UndeadのChallengeを全て達成する。(転生18回目以降) アップグレード(v3.5.0) 基本 Tier 名前 コスト 効果 1 Undead Trade Treat 20 1段階目のアップグレードを解放する。・「Night Time」スペルが使用可能になる The Walking Dead 50M アシスタント数に応じて、Faction Coinの入手確率増加 Deadened Muscles 500M このR中の、Neclopolisの最大数に応じて、建物の収入増加 Death Temples 5B このR中の、Neclopolisの最大数に応じて、マナ回復速度増加 2 Undead Friendship Pact 100 2段階目のアップグレードを解放する。 Unholy Rituals 500B このR中の、オフラインでいた時間に応じて、オフライン時の収入が増加 Corpse Supply 5T このR中の、オフラインでいた時間に応じて、追加のアシスタントを獲得 Plagued Buildings 50T このゲームでの経過時間1時間につき、全ての建物の収入+75% 3 Undead Alliance 500 3段階目のアップグレードを解放する。 Dead Fields 5Qa 全ての建物のカウント+100% Tireless Workers 50Qa アシスタントによる収入+1500% Undead Resilience 500Qa オフライン時の収入+(マナ回復速度(/秒)×125)% - Undercity 10Ttg(1e103) ・Necropolisがユニーク建物「Undercity」に変化(Undercityは、このゲーム中の経過時間に応じて、収入が増加)・Researchが利用可能になる ▼Ascension 2以降 4 Flesh Workshop 1 Td(1e42) ・Orcish Arenaがユニーク建物「Flesh Workshop」に変化(Flesh Workshopは、マナ回復速度に応じて、収入が増加)・「Undead Union」を出現させる Undead Union 1 Qi 4段階目のアップグレードを解放する。 (R111以降) オフラインボーナスに応じて、ユニーク建物の収入が増加 Flesh Servants 1 Nod(1e60) Flesh Workshopの所持数に応じて、アシスタント数が乗算で増加 Zombie Apocalypse 100 Qivg(1e80) このR中のオフライン時間に応じて、追加のアシスタントを得る Eternal Servitude 100 Tg(1e95) ・Undercityの基本収入+10000・このR中の経過時間に応じて、Undercityの基本収入が更に増加 その他 名前 コスト 効果 解禁条件 True Night 1M スペルが強化される 同名のトロフィーを獲得(PM11 00~AM6 00の間にNight Timeを使用する) その他(恒久的) 名前 コスト 効果 解禁条件 Undercities Quest 10 Ttg(1e100) 「Undercity」アップグレードを登場させる 転生16回目以降Necropolisを1750個以上所持 Laboratory 10 Notg(1e121)1M ・リサーチの「Alchemy」カテゴリを解禁する・Alchemyカテゴリのリサーチ回数に応じて、Undead契約時の収入が増加 Tier3までのUndeadアップグレードとUndercityを購入する Flesh Workshop Quest 1 Ud 「Flesh Workshop」アップグレードを登場させる 転生100回目以降オフライン倍率を500,000%以上 コメント コメント
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問題 問題画像 問題文 次のお札で有名な人物が、代表的な著書が発表した時の年齢が若い順に並べてください。答えは、番号のみをスペースで区切って入力してください。1 夏目漱石『坊ちゃん』2 新渡戸稲造『武士道』3 樋口一葉『たけくらべ』4 福澤諭吉『学問のススメ』 回答 3 4 2 1 解説 樋口一葉 → 福沢諭吉 → 新渡戸稲造 → 夏目漱石 諸説あるが樋口一葉が23歳、福沢諭吉が37歳、新渡戸稲造が38歳、夏目漱石が44歳 補足 Hard/hq079、Hard/hq179と同じ問題です。
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DEAD SET ◆yX/9K6uV4E ――――嗚呼 迷って 揺れ動いて 抱きしめた夢は途中 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ しとしとと降り続いた雨は、既にやんでいて。 空には、満天の星空は広がっていた。 けれど、渋谷凛はそれを見上げる事も無く、ただひたすらに道を進んでいた。 自転車の車輪が、道に広がる大きな水溜りを通っていく。 ぴしゃんと水が大きく跳ねてたが、凛は気にせずに自転車を走らしている。 ただ、振り向かないように、振り向いては進めなくなる気すら、したから。 進むことに理由なんてなかった。 ただ、今はいかなきゃいけなかった。 ――――貴方達は、忘れてはいけない事がありますよね。 千川ちひろが先程放送で言った言葉が、凛の頭の中で反芻する。 忘れていたわけではない。むしろずっと引っかかっていた。 けれど、それを気にしたら、二度と歩き出せなくなる気がしたから。 怖かった、それを認めることが。認めたら、二度と立てなくなる。 だから、忘れるように、けれど絶対に忘れないように、片隅に、片隅に、置いていた。 ――――貴方に掛かっている命は一つじゃないのですから。 解っている。解っていた。 渋谷凛に掛かっている命は一つではない。 最も信頼している人の命が掛かっていることぐらい、理解していた。 そして、今凛がしている事は、千川ちひろが一番最初に言っていた事に反している事も理解していた。 していた、つもりだった。 けれど、こう改めて、念を押されると、改めて襲い掛かっている。 自分の行動次第で、大切な一人の命が消し飛ぶという、残酷な現実が。 そして、もう、いつ、それが、消えても、可笑しくない事ぐらい。 「――――――っ!」 凛は、強く唇を噛んだ。ぎゅっと、ぎゅっと。 どうして、どうして。 こんなにも、残酷な現実が傍にあり続けて。 そして、自分の心を壊していく。きっとこれから、もっと。 どんな風に、壊していくのだろう。 大切なものを選び続けて。 そして、まるで大切なものを大切でないように、追いやって。 そうやって、どんどん自分を、追い込んでいるようで。 今度は、大切な友達と大切な人を比べなきゃいけないのか。 そうやって選ばなきゃ、いけないのか。 選ばなきゃ、戻れないのか。 「違う……違う!」 違う、違う筈だと、凛は叫ぶ。 何がどう違うか解らないのに。 泣きそうにながらも、凛は、それでも、自転車を漕いでいた。 ずっと見守っていた人を思いながら。 それでも、進んでいた。 進まなきゃ、いけなかった。 例え、それが、大切な人を失う事も。 「っ――――うぁっあああああっ!!」 言葉にならない声を上げて。 凛は、凛は、それでもなお。 「いかなきゃ……いかないと……いけないんだっ!」 そうして、計り知れない不安を脱ぎ捨てた。 それは凛がした一つの覚悟だった。 涙が潤んだ瞳は、それでも前を向いている。 今でも、脳裏に信頼するあの人の残像がちらつく。 けど、決めてしまった。いや、勝手にもう足が動いてるのだ。 どんなに不安になろうと、この身体は止まらないというように。 ただ、感情に翻弄されていた。 無我夢中に想いを叫んでいていただけだった。 選んだものが、重すぎて。 それでも、大切なものだけ選びたいと願い続けて。 そして、どんどん磨耗していって。 けれど、そんな凛が大人になる瞬間が、きっとある。 失いたくない、思い出。 失いたくない、親友。 失いたくないと思える、温もりに気付いた時、誰よりも、強く在りたかった。 強く、在りたい。 私達はまだ終われない。 終わりたくない。 何もかも失いたくないから。 それが結果的に何もかも失うとしても。 それでも、せめて。 せめて、生きて、生きて、強く生きて! 「何もかも無くなっても、砕け散っても……私は此処にいる。私は、強く、在りたい」 渋谷凛が、渋谷凛というアイドルが。 大切な、大切な、自分を育てくれた人の記憶に。 諦めないというのが取り得の、何処までも真っ直ぐ進むアイドル、渋谷凛の記憶が残るように。 「ずっと強く……そう強く……! 私は、走るんだ……何処までも!」 生きて、生きて、証明しよう。 渋谷凛が振り返らず、前を向いて。 真っ直ぐに、生きているという事を! 例え、二度と、会えなかったとしても。 何処までも、走っていけるから! 生きていけるから! 凛の漕ぐ自転車は進んでいく。 キツい坂道にも、負けない。 大切な人がくれた勇気が、此処にあるから。 大切な人がくれた笑顔が、其処にあるから。 「――――愛に包まれて、気付いた、沢山の笑顔、ありがとう」 そんな、ワンフレーズを口ずさんで。 死ぬ事を決意した二人の少女が自転車で進んだ道を―――― ――――生きる事を決意した一人の少女が、自転車で進んでいた。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ――――せめて生きて、守るべき者に愛を届ける為に。 【D-4・道/二日目 深夜】 【渋谷凛】 【装備:マグナム-Xバトン、レインコート、折り畳み自転車、若林智香の首輪】 【所持品:基本支給品一式】 【状態:軽度の打ち身】 【思考・行動】 基本方針:私達は、まだ終わりじゃない。 0:強く、在る。強く、生きる。 1:卯月、加蓮、奈緒を探しながら北上。救急病院を目指し、そこにいる者らに泉らのことを伝える。 2:自分達のこれまでを無駄にする生き方はしない。そして、皆のこれまでも。 3:みんなで帰る。 前:だけど、それでも 投下順に読む 次:Black in White 前:だけど、それでも 時系列順に読む 次:Black in White 前:Precious Grain 渋谷凜 次:彼女たちが生きてこそと知るクラッシュフォーティー ▲上へ戻る
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DEAD OR ALIVE 5 Last Round 項目数:48 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(格闘ゲーム初心者なら+1) 基本無料版(Core Fighters)でもすべての実績を解除可能。 無料版で使用可能なキャラはかすみ、あやね、ハヤブサ、ハヤテの4人。 2020年6月14日時点で週替わりの2体無料開放が行われなくなっている。 360版のDEAD OR ALIVE 5 Ultimateとほぼ同じ実績であるため、そちらの情報が参考になる。 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2054.html DOA5 Last Round マスター 実績を全て獲得した 50 格闘エンターテインメント 初めてバトルをした(トレーニングモード、バーサスモードを除く) 10 ライバル オンラインで対戦したプレイヤーをファイターリストに登録した 20 ライバルとの出会い 初めてオンラインで対戦した 20 ライバルたちとの激闘 オンラインで10回対戦した 30 DOA5 Last Round is my life. オンラインで100回対戦した 50 ロビーを立ててみた オンラインモードで自分でロビーを作成した 20 みんなでオンライン オンラインモードでロビーマッチをプレイした 20 ランカーへの第一歩 オンラインモードでランクマッチをプレイした 20 飛んでけー! THE SHOWステージでスペシャルパワーブローを成功させた 30 応答せよ! HOT ZONEステージでスペシャルパワーブローを成功させた 30 キャッチ&リリース SKY CITY TOKYOステージでスペシャルパワーブローを成功させた 30 受けて立つ! 挑戦状を受ける設定にして、挑戦状マッチで対戦した(バーサス、アーケード、フリートレーニングが対象) 20 誰の挑戦でも受ける 挑戦状を受ける設定にして、挑戦状マッチで10回対戦した(バーサス、アーケード、フリートレーニングが対象) 30 アーケード シングルコースクリア アーケードモードのシングルコースを1つクリアした 20 アーケード タッグコースクリア アーケードモードのタッグコースを1つクリアした 20 タイムアタック シングルコースクリア タイムアタックモードのシングルコースを1つクリアした 20 タイムアタック タッグコースクリア タイムアタックモードのタッグコースを1つクリアした 20 サバイバル シングルコースクリア サバイバルモードのシングルコースを1つクリアした 20 サバイバル タッグコースクリア サバイバルモードのタッグコースを1つクリアした 20 駆け出し挑戦者 バーサスモードのシングルマッチで対戦した 10 まだ闘いは終わらない バーサスモードのタッグマッチで対戦した 10 練習あるのみ フリートレーニングを1時間プレイした 30 エクササイズ初心者 いずれかのキャラクターでコマンドトレーニングをクリアした 30 DOAに入門 チュートリアルをプレイした 10 ここがスタートライン チュートリアルのすべての課題をクリアした 30 レッツチャレンジ! コンボチャレンジをプレイした 10 偉大なる挑戦者 いずれかのキャラクターでコンボチャレンジをクリアした 50 どきどきウォッチング ウォッチモードをプレイした 10 自己分析は完璧 ファイトログモードで戦績を確認した 10 大切な思い出 アルバムモードで写真を閲覧した 10 趣味は写真 ウォッチモードで写真を撮影をした 10 技表確認 デジタルインストを表示した 10 技性能マニア スキルインフォを表示した 10 よみがえる戦いの記憶 リプレイを保存した 10 気ままにリクエスト BGMプラスでBGMの設定を変更した 10 あのシーンをもう一度 ムービーシアターでムービーを再生した 10 安全第一 ステージセレクトでノーデンジャーを選択した 10 七人のファイター チームバトルモードをプレイした 10 はじめてのコンビプレイ タッグマッチをプレイした 10 友情パワー炸裂 10種類の固有タッグ投げを出した 30 必殺のパワーブロー パワーブローを成功させた 20 起死回生のパワーランチャー パワーランチャーを成功させた 20 怒涛のタッグパワーブロー パワーブロー中にH+P+Kを押して交代し、タッグパワーブローを成功させた 30 崖っぷちから突き落とせ 崖っぷちデンジャーで攻撃を成功させた 20 崖っぷちの大逆転劇 崖っぷちデンジャーで相手の攻撃を防いだ 20 すべて読めていた ダメージを受けずに勝利した 30 失敗は成功の元 キャラクター8人分の敗北演出を見た 30 友情パワー炸裂 基本無料版で使用可能な4キャラと無料開放中の2キャラを総当たりで組み合わせるだけでも解除可能。 失敗は成功の元 チュートリアルモードを利用すれば、使用権を購入していない特定のキャラの敗北演出を見ることができる。 ヒトミ(各種実戦) レイファン(25の実戦) ジャン・リー(27と28の実戦) クリスティ(33の実戦) アイン(40の実戦) 敗北演出を8人分アンロックしたあと、EXTRAモードのムービーシアターで敗北演出を8人分再生すると解除。
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《Eater of the Dead》 #whisper 墓地対策クリーチャー。 墓地掃除の能力もさることながら、何度もアンタップできる点から、ウェザーライトで炎の鞭/Fire Whipが作成されたとき、連続射撃コンボの材料として注目された。 能力の起動コストは0マナだが、対象を取る能力なので、墓地にクリーチャー・カードがない限り使用宣言もできない点に注意。-このカードがアンタップ状態でも、適正な対象さえあれば能力使用は宣言できる。ただし解決時点でこれがアンタップなら、条件を満たしていないなので、対象カードのゲームからの除去は発生しない。 他のマジックのカードと比べ、奇妙な能力設計になっているといえるだろう。 マジックのパーマネントは原則的に、アンタップ状態は『使用前』、タップ状態は『使用後』・・・という方針のつくりになっている。 つまり『タップすることで、なにかの効果が発生』『アンタップは普通ターン1回なので、能力も1ターンに1回しか使えない』…という考え方。 だが、このカードは逆の発想。 『(厳密には違うが)アンタップすることで効果が発生』『パーマネントは無意味にタップできないので、この能力も自由には使えない』ということになる。 つまり言いかえれば、このカードは『自分のパーマネントをタップ』することをコストにする他のカード(例えば上記の炎の鞭)との相性がいい。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション カード個別評価:Masters Edition Eater of the Dead(ストーリー) 戦場の死体を漁る怪物。 Ghed(ジェド)やアルスール/Alsoorの兵士達の間でその存在が噂されているが、実際に目撃した者はいないようだ。 参考 ザ・ダーク The Gathering Dark(小説) 背景世界/ストーリー用語
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Optional Mission "Conning Tower" 司令塔到着 詰め所内通信記録 Tram Radio 2 エレベーター内アナウンス 広間にて ハッキング成功 無線室 電撃の壁 重力発生装置異常 エレベーター前 環境コントロール室 ジェネレーター停止 最上階 Edwards 06 物資入手 脱出 司令塔到着 Announce Now arriving... Conning Tower. 停車致しました…司令塔です。 詰め所内通信記録 Tram Radio 2 Val I m... I m sorry Tucker. But you heard Mahad s announcement. We re facing a Scenario Five situation. ご、ごめんなさい、Tucker。でもあなたはMahadの発表を聞いたから…私達はシナリオ5の状況に直面している。 Edwards Scenario Five? What the hell does that even mean? シナリオ5?どういう意味なんだそれは? Val It means you have to die. We all do. If we don t, he ll just send someone over to do it for us. あなたが死ぬってことよ。みんな死ななきゃいけないの。そうしないと(Mahadは)私達を殺すために他の誰かを送り込んでくるわ。 Edwards Come on, Valery. Just put that down. They don t have to know... なぁValery。そんなもの下ろしてくれ。あいつらは知らなくていい… Val I m sorry! I m... so sorry... I... ごめんなさい!本当に…本当に…ごめんなさ… Edwards Not as sorry as I am, Commander. And if any one of them jacked up jarheads tries to come for me, they ll be sorry too. 俺の方が後悔してるよ、中佐。これで脳なしの筋肉バカどもが俺のとこにやってきたら、奴らにも後悔させてやる。 エレベーター内アナウンス Edwards I see you! Guess you were smart enough to make it past my lockout. So you must not be one of those no-neck dipshits on the General s goon squad. But before you go patting yourself on the back, you should know that was the easy part. Your day is about to get a whole lot worse. やぁ、こんにちは!俺のロックを簡単に解いた賢い君。ということは君が将軍が送り込んだチンピラの脳無し招待客じゃないってことだ。でもそれはまだほんの序の口だ。君がやってることは状況を更に悪くしてる。 広間にて Edwards All the infected soldiers - they brought them up here for "safe keeping". You may think you can put a bullet in my dome, but I ve got a ready-made army that says you can t. 全ての感染した兵士―――奴らは彼らを”保管”するために地上からここまで持ち込んだんだ。君は俺の脳天に鉛玉を撃ちこめると思ってるだろうが、でも俺の兵隊たちがそんなことはさせないぜ。 Edwards Gotcha! Now it s time for a little fun. Computer - arm explosives. やった!さぁ、ちょっとお楽しみの時間だ。コンピューター、爆弾を起動しろ。 Edwards And... detonate. それじゃあ…ぶっ飛びな。 Announce Warning Contamination detected. Quarantine lockdown activated. 警告:汚染を検出しました。隔壁を起動しました。 Buckell I m reading a quarantine lockdown. Are you alright? 隔壁が下りたって聞こえたんだが。大丈夫か? Isaac No! Not really! I m locked in! くそっ! 大丈夫じゃない! 閉じ込められた! Buckell There must be an override on one of the walls. 壁のどこかに解除装置があるはずだ。 Isaac Okay! I ll look for it as soon as I m not being stabbed in the face! わかった! できるだけ早く探す! ハッキング成功 Announce Override accepted. Quarantine lifted. Please report this event to your superior officer. 無効化が受理されました。隔壁は上がりました。貴方の上官に今回発生した事象を報告して下さい。 無線室 Edwards Guess you got a knack for killing anything that moves. Fine. But that arsenal of yours ain t gonna help you now. You can t shoot what you can t see(実際のセリフ:You can t kill electricity!) 動くモノは何でも殺すのがお得意って訳だ。いいだろう。でも、今度はその武器は君を助けてくれないだろう。何故って君は見えないモノは撃てないからね!(電気は殺せないからね!) 電撃の壁 Isaac Buckell, Edwards has rigged some kind of electrical trap. Looks like a homemade job with a short-range transmitter. Buckell、Edwardsが電気トラップようなものを仕掛けた。お手製の短距離トランスミッターみたいだな。 Buckell Short-range, huh? Well the control box must be nearby. If you can find it... 短距離、か。じゃあ近くにコントロールボックスがあるはずだ。見つけたら… Isaac I can shoot it. Thanks! 撃てばいいって訳か。助かる! Buckell That-a-boy. 正解だ。 Isaac Got it! やったぞ! 重力発生装置異常 Edwards Surprise! Surprise! Bet you didn t know you could reverse gravity plating and hammer someone into the ceiling? I gotta admit, I didn t either until I tried. Go on. Step into the gravity flow. I dare ya! びっくりしたろ!君が重力発生装置を逆にすれば天井に叩きつけられるということを知らなかった方に賭けようか?認めよう、俺は試してみるまで知らなかった。来いよ。重力流に入ってみろよ。やれるもんならな! Isaac Edwards rigged up some kind of gravity well. Edwardsの奴、今度は重力をいじりやがった。 Buckell Yeah I see it. There was a spike in power usage from Environmental Control when it triggered. ああ、見えてる。それが起きた時、環境コントロール室の電力使用量にスパイクがあった。 Isaac That must be where he s drawing power. 電気を流してるのはそこのはずだ。 Buckell Environmental isn t far from where you are. Here, I ll send you the coordinates. 環境コントロールはそこから余り遠くない。今からそっちに座標を送る。 エレベーター前 Edwards Look, you know I m not screwing around. And I can t just let you waltz into Environmental. I don t wanna die. I m sorry. Computer - arm explosives. And... detonate. Be seeing ya. なあ、俺は時間を無駄にしてるわけじゃない、知ってるだろ。黙って環境コントロールまで通してやるってわけにはいかない。俺は死にたくないんだ。悪いな。コンピューター、爆薬をセット、...起爆しろ。それじゃまたな。 Announce Warning Contamination detected. Quarantine lock down activated. 警告:汚染を検出しました。隔壁を起動して下さい。 Announce Override accepted. Quarantine lifted. Please report this event to your superior officer. 無効化が受理されました。隔壁は上がりました。貴方の上官に今回発生した事象を報告して下さい。 環境コントロール室 Isaac He hot-wired the power from Environmental alright. Any workarounds from your end? 確かに奴は環境室から力場に干渉してたみたいだ。そっちから何か解除方法は分からないか? Buckell Nope. The only way that trap s coming down is by pulling apart the power generator somehow. いや。どうにかしてジェネレーターを引き離すしかないな。 Isaac It s spinning too fast, I can t see what s going on. 高速で回ってて見えないぞ。 Buckell Can you slow it down? お前には遅くすることが出来るだろう? Isaac I ll give it a shot. やってみる。 ジェネレーター停止 Edwards I never wanted to hurt anybody. You know? I just wanted to live. That s all I wanted; To live... I wanted to live. 誰も傷つけたくなかった。分かるか?俺は死にたくないだけだ。求めてるのはそれだけだ。俺は生きたかった。 Buckel That did the trick. Gravity is reading normal again. 用は済んだ。重力も元に戻ってるはずだ。 Isaac What do you think is worse, Buckell? Dying along with everyone else or being the only one who survives? Buckell、あんたはどっちが辛いと思う?みんなと死ぬか、それとも一人だけ生き残ってしまうか? Buckell It s not the dying that scares me. It s not making a difference before I do. You... uh, you should be able to make it to the top of the Conning Tower now, Isaac. If Edwards is around, that s where you ll find him. And his stash. 俺が怖いのは死ぬことじゃない。どっちも大した違いはないさ。お前なら…司令塔の最上階まで辿り付けるだろう。Edwardsがいるとしたら恐らくそこだ。奴が隠してるものと一緒にな。 Isaac Right. ああ。 最上階 Edwards 06 Edwards Congratulations. You found me. Kind of stupid, ain t it? I just wanted to live and now that I m the only one left, I couldn t give a shit. With all this time alone, I realize it s just like Sam said. I m a lazy prick who never took one for the team. Well, team, if you can hear me now, this one s for you. おめでとう。君は俺を見つけることが出来た。馬鹿みたいだろ?俺はただ生きたかっただけだ、だが独り取り残されてみたら何もかもどうでもよくなっちまった。一人になったことで、Samの言っていたことが理解できた。俺は仲間のことを考えないぐうたらのろくでなしだと。あぁ、お仲間さんよ、俺の声が聞こえてるなら、あんたにこれをやるよ。 物資入手 Edwards It took me a while, but I realize now why we couldn t be allowed to live. So, if you ve found this, and you re still alive, I guess I can finally do my part. Computer blow all remaining charges. It s time for you to join us. 気づくのに大分時間がかかったが、何で俺が生きてちゃいけなかったのか理解出来たよ。君がまだ生きてて、このログを見つけたなら、やっと俺は自分の役割を果たせそうだ。コンピューター、残りの爆薬を全て吹き飛ばせ。さあ、俺達の元に来いよ。 脱出 Buckell Well was it worth a look? どうだ、一見の価値有りだったか? Isaac Yeah, tucker had a nice pile of salvage. あぁ、資材をたっぷり溜め込んでた。 Buckell Good. よし。 Isaac I m headed to the aft section now to check out that shuttle. Hopefully it s not a piece of shit. 俺はこれからシャトルをチェックするために後方部に向かう。運が良ければクソってほどでもないかもな。
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Logの翻訳 Chapter11 DATABASEに載っている順番通りです。ストーリー上で必ず聞くことになるものも載せてありますが、そちらは各Chapter毎のストーリーの翻訳の方を参照してください。 Chapter11Video Log (11)FIND THE MARKER COME ONBOARD BETRAYAL NICOLE'S ALIVE Audio Log (11)MARKER TRANSFERRED TERRIBLE MISTAKE RENDEZVOUS LANDING THE SHUTTLE LORD THE MARKER RESTORE GRAVITY Chapter11 Video Log (11) FIND THE MARKER チャプター11を参照のこと。 COME ONBOARD チャプター11を参照のこと。 BETRAYAL チャプター11を参照のこと。 NICOLE S ALIVE チャプター11を参照のこと。 Audio Log (11) MARKER TRANSFERRED チャプター11を参照のこと。 TERRIBLE MISTAKE チャプター11を参照のこと。 RENDEZVOUS チャプター11を参照のこと。 LANDING THE SHUTTLE チャプター11を参照のこと。 LORD THE MARKER チャプター11を参照のこと。 RESTORE GRAVITY チャプター11を参照のこと。
https://w.atwiki.jp/tracking_quizshow/pages/303.html
問題 問題画像 問題文 次の数字の組み合わせから、仲間はずれを2つ選んでください。2つのアルファベットは小さい方から順に、スペースで区切って入力してください。A 1・1・4・4B 8・7C 5・5D 3・0・0・0E 2・0F 8・8・8・0・0・0G 9・9・9・9・9・2・2・2H 3・3・4・4I 6・4・4 回答 B E 解説 8・7 2・0 ケータイメールの要領で数字キーを押すと、いち、に、さん…となる仲間 補足 Hard/hq032、Hard/hq072と同じ問題です。
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3544.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) HARD BRAIN AJURIKA A20+ 激15 155 635/30 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 100 101 27 32 101 踊譜面(10) / 激譜面(15) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/0/80158bbe.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=CdvhRMtXQXA (x3.0,NOTE) 解説 「毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020」(20/7/29 10 00~20/10/29 23 59)ののラッシュ、IIDX 26 Rootageからの移植曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 中盤まではそんなに密度無いけど後半から16分増えて来てなんだかんだで15って感じ。 (2020-09-17 09 20 16) 後半に密度が上がるので体力配分に注意。微妙に同時も混じってくるが踏みにくい配置は少ない。良譜面だと思います (2020-10-07 05 06 48) 地味にノーツ数が635と足15の中だとかなり多い。(収録時点で足15ノーツ数7位)その割には配置が素直な事もありペース配分に気をつければ疲れにくいので物量慣れにどうぞ。 (2020-10-11 19 14 04) 体力系自力譜面。癖がなく、練習向きの良譜面。さらに神曲。 (2021-08-12 01 45 15)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) HARD BRAIN AJURIKA A20+ 踊10 155 385/30 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 51 30 31 15 踊譜面(10) / 激譜面(15) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/3/23b548dd.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=1XRWVISRm7Y (x3.25,NOTE) ※2 27~ 解説 「毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020」(20/7/29 10 00~20/10/29 23 59)ののラッシュ、IIDX 26 Rootageからの移植曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 終始8分3連主体でリズムに乗りやすいものの、2拍以上休める箇所がほとんどなく常に何かしら踏まされてるって感じ。終盤に進むにつれ3連が連続したり5連主体になったりと尻上がり的に密度が増していくので、4分オンリーのところで休憩しながら踏める程度の地力は必要。あとは序盤17小節目のタラッタッタッタッというリズムと、33小節目の唐突に出てくる付点リズムに注意。 (2020-09-20 21 26 04)